Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, полный день
Обязанности:
Разработка и визуализация внутриигровых эффектов и графического контента для эффектов
Интеграция созданных эффектов
Создавать шейдеры, текстуры, текстурные атласы
Создание и оптимизация эффектов для персонажей, окружения, UI;
Требования:
Пониманием принципов композиции и анимации
Умением работать с цветом и светом
Высоко развитым чувством вкуса
Навыки создания шейдеров
Базовыми навыками моделирования, цифрового рисунка
Опыт разработки эффектов;
Умение создавать все сопутствующие материалы для эффектов (меш, текстуры и т.д.)
Обязательно наличие в портфолио VFX в 3D;
Плюсом будет:
Умение создавать прототипы шейдеров в любом из нодовых редакторов. Будет вдвойне плюсом, если есть умение писать чистый код на ShaderLab, HLSL, GLSL
Умение рисовать анимацию от руки
Навыки работы с любым 3д софтом
Глубокое понимание устройства игр в целом, как строятся пайплайны, популярные решения по функционалу эффектов в играх, их достоинства и недостатки, а также умение просто и понятно объяснить требуемый функционал программисту
Условия:
График работы: 10:00 -18:00; 5/2
ЗП договорная(по результатам собеседования)
Дружный коллектив
Официальное трудоустройство
Готовность пройти тестовое задание.