Обязанности:
- скульпт персонажей по референсам либо концептам в заданной стилистике;
- ретопология;
- развёртка и запекание;
- текстуринг;
- рендер для промо-материалов в в Arnold/V-Ray/Keyshot;
- экспорт моделей в игровой движок Unreal Engine.
Требования:
- Требуемый опыт работы: 1–3 года
- уверенное владение 3D пакетами(3D Max, Maya, Blender);
- уверенное владение скульптом(ZBrush, Blender);
- умение работать с текстурами, запекание, процедурный текстуринг (Substance Painter, MarmosetToolbag, Photoshop).
Условия:
- гарантированные выплаты, подкрепленные договором
- четкий пайплайн и разумные дедлайны
- удаленная работа с графиком 5/2
- удобный график;