Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Обязанности:
Тесное сотрудничество с арт-директором, концепт-художниками, 3D-аниматорами и техническими художниками для создания качественных 3D-моделей персонажей, оружия и объектов окружения.
Разработка, поддержка и контроль визуального стиля производимых 3D-моделей.
Создание High/Low poly моделей персонажей и объектов в соответствии с концептами.
Технический контроль качества и сроков.
Решение технических и творческих задач в 3D-отделе.
Контроль финальной реализации моделей в игре.
Составление, поддержание в актуальном состоянии артовой документации отдела.
Требования:
Опыт работы ведущим/старшим 3D-моделлером в игровой индустрии от 1го года.
Уверенное знание 3ds max/Maya, ZBrush, Blender
Отличные навыки текстурирования (Substance Painter/Designer, Photoshop), в том числе hand-paint.
Понимание принципов оптимизации 3D-контента под игровые движки.
Опыт работы с умеренной стилизацией.
Понимание процесса запекания текстур с высокополигональных моделей.
Умение чувствовать пропорции, читать концепт.
Грамотная работа с UV-развертками.
Понимание PBR-пайплайна.
Страсть к играм и знание игровой индустрии.
Наличие портфолио обязательно.
Будет плюсом
Художественное образование.
Отличное знание анатомии.
Опыт работы с Unity3D, UE4 понимание принципов работы шейдеров.
Понимание принципов скининга.
Опыт работы с системами контроля версия (Git/SVN).
Условия:
График работы: 10:00 -18:00; 5/2
ЗП договорная (по результатам собеседования)
Дружный коллектив
Официальное трудоустройство
Готовность пройти тестовое задание.;
Ключевые навыки
ZBrush, Blender
Autodesk Maya
Substance Painter
Adobe Photoshop