Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, полный день
Обязанности:
- Разработка и визуализация внутриигровых эффектов и графического контента для эффектов
- Интеграция созданных эффектов
- Создавать шейдеры, текстуры, текстурные атласы
- Создание и оптимизация эффектов для персонажей, окружения, UI;
Требования:
- Пониманием принципов композиции и анимации
- Умением работать с цветом и светом
- Высоко развитым чувством вкуса
- Навыки создания шейдеров (ShaderLab, HLSL, GLSL)
- Базовыми навыками моделирования, цифрового рисунка
- Опыт разработки эффектов;
- Умение создавать все сопутствующие материалы для эффектов (меш, текстуры и т.д.)
- Обязательно наличие в портфолио VFX в 3D;
Большим плюсом будет:
- Умение создавать прототипы шейдеров в любом из нодовых редакторов. Будет вдвойне плюсом, если есть умение писать чистый код на ShaderLab, HLSL, GLSL
- Умение рисовать анимацию от руки
- Навыки работы с любым 3д софтом
- Глубокое понимание устройства игр в целом, как строятся пайплайны, популярные решения по функционалу эффектов в играх, их достоинства и недостатки, а также умение просто и понятно объяснить требуемый функционал программисту
Мы предлагаем:
Условия:
График работы: 10:00 -18:00; 5/2
ЗП договорная (по результатам собеседования)
Дружный коллектив
Официальное трудоустройство
Готовность пройти тестовое задание